Transports Kanto-Johto

Le monde des versions Or Heart Gold/ Argent Soul Silver est un monde très vaste possédant quelques règles précises. Tout d'abord, vous ne pouvez utiliser la CS Vol que sur une seule région à la fois. Impossible donc de passer de Kanto à Johto ou vice versa à dos de Pokémon. Il y a cependant trois infrastructures spéciales dans le jeu pour voyager entre les deux régions.

Les Chutes Tohjo

Ici, c'est le point de passage obligé que tout le monde connaît : vous devez nécessairement passer par là pour pouvoir rejoindre la Ligue Pokémon. Il s'agit fondamentalement du principe suivant : à gauche des chutes, vous vous trouvez à Johto, à droite vous êtes à Kanto. Tout le monde est courant, mais un rappel est nécessaire. Donc, ce qu'il faut retenir, c'est qu'en fonction de l'endroit où vous vous situez, vous pouvez voler à Kanto ou à Johto dans toutes les villes.

Le St Aqua

Il s'agit du voyage par la voie navigable. Vous pourrez y accéder dès que vous aurez eu le Pokédex National. D'ailleurs, le Professeur Chen vous le remet à l'embarcadère. L'accès de Johto est à Oliville et celui de Kanto est Carmin sur Mer. La particularité de ce système de transport est qu'il est plus long mais vous pouvez affronter de nombreux Dresseurs au niveau élevé sur le bateau. Pour ceux qui se souviennent du bateau menant à la Zone de Combat dans Pokémon Emeraude, il s'agit approximativement du même système.

Le Train Magnet

Dernière option disponible pour passer de Kanto à Johto et vice versa : la voie terrestre avec le Train Magnet. Le transport est rapide et illimité mais il y a une condition : vous devez avoir le Pass Magnet, un billet de train quoi.

Pour l'obtenir, vous devez retrouver la poupée de la Copieuse de Safrania et lui remettre : elle vous donnera en échange ce fameux Pass. La gare de Kanto est évidemment à Safrania, celle de Johto est à Doublonville.

Carte générale Kanto Johto

Le rouge indique les gares du Train Magnet, le bleu les embarcadères du St Aqua et le vert l'emplacement des chutes Tohjo.

Voilà, vous savez tout ce qu'il faut pour bouger à volonté entre Kanto et Johto. Sur ce, bon jeu.

 

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