Pokémon HeartGold SoulSilver - La Tour de Combat

Artwork Tour de Combat

 

Le Mode Solo de la Tour

Entree Tour de CombatTour de Combat

Présente depuis la version Cristal, la Tour de Combat a subi plusieurs améliorations significatives au fil des générations, et avec les versions HeartGold / SoulSilver, c'est tout un système auquel vous allez avoir affaire. Les règles de la Tour de Combat sont celles qui définissent les standards de la zone : vous amenez avec vous trois à six Pokémon dans votre équipe, en fonction du mode de jeu que vous choisissez, sachant que vous avez le choix entre les Modes Solo, Duo, Multi et Wi-Fi. Pour tout le reste, les règles de la Tour sont exactement celles citées dans les règles de la Zone de Combat. Ici, votre objectif sera d'atteindre au choix de remporter 100 combats à la suite, comme le veut la tradition locale, soit de gagner au minimum 49 combats, ce qui vous permettra de fait de pouvoir affronter Koner, le chef du secteur.

Tour de Combat - Aigle Tour Koner
Photo Argent Tour de Combat
Versus Koner
Aigle Tour Koner Milobellus Rhinastoc Dracolosse
Milobellus, niveau 50, Type Eau Rhinastoc, niveau 50, Type SolType Roche Dracolosse, niveau 50, Type DragonType Vol
Attaques Attaques Attaques
Hypnose Laser Glace Mâchouille Séisme Danse Draco Dracogriffe
Surf Attraction Hurlement Roc-Boulet Aéropique Cage-Éclair

Pour son premier match, lequel aura lieu au cours du vingtième-et-unième combat enchâiné de votre côté, Koner utilisera une équipe relativement équilibrée, chacun des Pokémon de sa composition ayant bien fait leurs preuves sur le terrain. Son Milobellus est un bon tank qui aura vite fait de prendre par surprise équipe avant de vous achever, de même pour Rhinastoc qui reste imprenable sur le plan physique et qui vous fera serrer les dents si vous n'avez pas pris de Pokémon de type Eau sur vous, et ne parlons pas de Dracolosse, qui a toujours été un excellent Pokémon et va encore une fois vous le prouver, puisque si vous le laissez placer la moindre Danse Draco, vous allez passer un sale quart d'heure. Seul réconfort à l'issue de cette mêlée, vous serez finalement récompensés de la somme de 20 Points de Combat à l'issue de ce match, et quand on sait qu'un seul Point suffit à se payer une Protéine, comprenez qu'il s'agit là d'une sacrée somme, et pour les amateurs de Médaille, vous obtiendrez également la Photo d'Argent de la Tour de Combat pour marquer le coup.

Tour de Combat - Aigle Tour Koner
Photo Or Tour de Combat
Versus Koner
Aigle Tour Koner Regigigas Heatran Cresselia
Regigigas, niveau 50, Type Normal Heatran, niveau 50, Type FeuType Acier Cresselia, niveau 50, Type Psy
Attaques Attaques Attaques
Lame de Roc Séisme Telluriforce Vortex Magma Rayon Signal Psyko
Presse Vampipoing Luminocanon Explosion Laser Glace Rayon Lune

En revanche, lors du deuxième match, lors du quarante-neuvième combat, la couleur est très vite annoncée : gagnez ou faites-vous piétiner. Cette fois, son équipe sera entièrement composée de Pokémon affichant tous des statistiques phénoménales au compteur. Ainsi, vous devez absolument Regigigas en moins de cinq tours, faute de quoi sa capacité Début Calme ne s'entravera plus et il ne restera plus grand chose à ramasser après son passage. Ensuite, on ne présente plus Heatran, l'un des meilleurs Pokémon de cette génération, et il est largement capable de démonter votre équipe si vous n'êtes pas préparés. Enfin, Cresselia est un excellent tank dans son genre, largement capable de se défendre, et sachant qu'il a en plus Rayon Lune pour se soigner, vous allez avoir du mal. En gros, il vous est vraiment recommandé de préparer votre équipe en prévision de cette confrontation, faute de quoi le couperet va forcément tomber, et pas à votre avantage. Toutefois, si vous l'emportez, vous obtiendrez 20 Points de Combat ainsi que la Photo d'Or de la Tour de Combat pour bien faire comprendre à tout le monde que vous êtes désormais le maître des lieux.

Les Modes Duo et Wi-Fi

Les deux autres Modes proposés par la Tour se rapprochant significativement du Mode Solo sont le Mode Duo et le Mode Wi-Fi. Dans le cas du premier, ce ne sont plus trois Pokémon que vous devrez utiliser, mais quatre, et en plus, comme le nom du Mode le sous-entend, vos Pokémon se battront à deux contre deux, ce qui est particulièrement amusant quand vous êtes un fanatique des attaques de zone comme Séisme qui touchent aussi bien ennemis qu'alliés.

Le second Mode proposé par la Tour est le Mode Wi-Fi, et ici, le but du jeu est d'enchaîner des séries fonctionnant comme le Mode Solo, sauf qu'à la place, les équipes adverses sont celles d'autres joueurs. Naturellement, si vous n'avez pas de connexion Wi-Fi Nintendo, vous pouvez mettre de côté ce Mode, vous ne pourrez pas y accéder. Pour les autres, attendez-vous quand même à des surprises, et dites-vous que cette fois, vous aurez quand même droit à plus de challenge qu'en temps normal, vu que cette fois, les équipes n'ont pas conçues par une simple intelligence artificielle. Enfin, on l'espère tous, il y a parfois des bugs dans la Matrice ...

Le Mode Multi de la Tour de Combat

Si d'aventure vous êtes partants pour explorer le Mode Multi de la Tour de Combat, sachez que le jeu vous propose deux options : vous joindre en coopération avec un ami, ce qui vous permettra de vous entendre sur les Pokémon à utiliser, ou recourir à un PNJ se battant à vos côtés. Ce qui tombe bien, puisqu'il y en a cinq dans le jeu, tous repris des versions Diamant / Perle / Platine, et chacun d'entre eux ayant des Pokémon spécialisés dans une statistique : Armand est ainsi un spécialiste de l'Attaque, Cornil est un spécialiste de la Défense, Maïté est une spécialiste de l'Attaque Spéciale, Sara est une spécialiste de la Défense Spéciale et Viviane est une spécialiste de la Vitesse. Enfin, sachez que parmi les Pokémon potentiels pour un Dresseur, certains peuvent avoir des configurations différentes, notamment pour ce qui est de l'ensemble d'attaques connues du Pokémon, ce qui vous obligera donc à vous adapter en conséquence si vous avez une préférence pour certaines bestioles.

Pokémon potentiels d'Armand
Armand de dos Tetarte Mackogneur Rhinoferos Leviator Scarhino Ursaring
Tartard Mackogneur Rhinoferos Leviator Scarhino Ursaring
Tyranocif Brasegali Chapignon Monaflemit Hariyama Charmina
Tyranocif Brasegali Chapignon Monaflemit Hariyama Charmina
Absol Drattak Metalosse Charkos Lucario Coatox
Absol Drattak Metalosse Charkos Lucario Coatox
Rhinastoc Mammochon Regigigas  
Rhinastoc Mammochon Regigigas

 

Pokémon potentiels de Cornil
Cornil de dos Noctali Foretress Steelix Caratroc Airmure Regirock Regice
Noctali Foretress Steelix Caratroc Airmure Regirock Regice
Registeel Bastiodon Rhinastoc Tarinorme Noctunoir Cresselia  
Registeel Bastiodon Rhinastoc Tarinorme Noctunoir Cresselia

 

Pokémon potentiels de Maïté
Maite de dos Alakazam Ectoplasma Electhor Mentali Gardevoir Latios
Alakazam Ectoplasma Electhor Mentali Gardevoir Latios
Roserade Magnezone Maganon Togekiss Givrali Porygon-Z
Roserade Magnezone Maganon Togekiss Givrali PorygonZ

 

Pokémon potentiels de Sara
Sara de dos Ronflex Mentali Noctali Porygon2 Leuphorie Milobellus
Ronflex Mentali Noctali Porygon2 Leuphorie Milobellus
Latias Latios Maganon Porygon-Z Cresselia  
Latias Latios Maganon PorygonZ Cresselia

 

Pokémon potentiels de Viviane
Viviane de dos Triopikeur Electrode Staross Ptera
Triopikeur Electrode Staross Ptera
Nostenfer Jungko Heledelle Dimoret
Nostenfer Jungko Heledelle Dimoret

Les Rubans de la Tour de Combat

Dernière particularité de la Tour de Combat par rapport aux autres attractions de la Zone, c'est la seule attraction où vos Pokémon peuvent empocher des Rubans commémoratifs en récompense de leurs exploits. Mais comme vous vous en doutez sûrement, pour y arriver, dans tous les cas, ça ne va probablement pas être une partie de rigolade, donc préparez-vous à de longs enchaînements de combats dans tous les formats possibles et imaginables, et vous y arriverez ... peut-être.

Liste des Rubans de la Tour de Combat
Nom Image Comment l'obtenir
Ruban Aptitude Ruban Aptitude Obtenu en éliminant Koner lors du 21ème Combat en Mode Solo
Ruban Aptitude Méga Ruban Aptitude Mega Obtenu en éliminant Koner lors du 49ème Combat en Mode Solo
Ruban Aptitude Duo Ruban Aptitude Duo Obtenu en éliminant 49 Dresseurs d'affilée en Mode Duo
Ruban Aptitude Paire Ruban Aptitude Paire Obtenu en éliminant 49 Dresseurs d'affilée en Mode Multi
Ruban Aptitude Multi Ruban Aptitude Multi Obtenu en éliminant 49 Dresseurs d'affilée en Mode Multi Sans Fil
Ruban Aptitude Monde Ruban Aptitude Monde Obtenu en accédant au Rang 5 du Mode Wi-Fi

 

Rédigé par Phénix

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