Pokémon HeartGold SoulSilver - Électhor et Sulfura, les oiseaux de foudre et de flammes

C'est bon, vous avez les 16 Badges d'Arène en votre possession, et déjà, le manque de sensations fortes vous guette ... Pour certains d'entre vous, la meilleure option est encore d'aller affronter Red au sommet du Mont Argenté, mais pour le reste, vous n'avez probablement pas le niveau requis, aussi décidez-vous de vous offrir une petite balade bien méritée pour partir à la rencontre des nombreux Pokémon légendaires dissimulés (ou pas) à travers le jeu.

Dans tous les cas, pas la peine de désespérer, vous avez encore énormément de choses à accomplir, et on va commencer par aller capturer les Pokémon légendaires, bestioles dont la non-présence ferait sérieusement tâche dans vos boîtes PC ... Et pour ouvrir le bal, on va s'attaquer à Électhor et Sulfura, qui sont tout de même les deux légendaires les plus simples à récupérer.

Électhor, l'oiseau des orages

D'habitude, les oiseaux sont connus pour ne pas aimer l'électricité ; si vous vous demandez pourquoi, imaginez le cas d'un oiseau planant à plus de 5 kilomètres de hauteur se retrouvant soudainement paralysé par un choc électrique ... À part être réduit en bouillie à la fin de sa chute, il ne lui restera plus grand espoir de survie, et encore s'il survit, son état sera tel que n'importe quel charognard pourra en finir. Ouais, c'est pas toujours le pied de pouvoir voler quoi qu'on en dise.

Toujours est-il qu'il existe dans les légendes de Kanto un oiseau vivant au milieu des orages, et c'est de lui que nous allons nous occuper en premier : Électhor. Mais si vous vous attendiez à un duel épique au milieu d'une plaine zébrée d'éclairs pour l'attraper, vous allez être vite déçus, le piaf a décidé de se poser tranquillement à côté de la Centrale. Bon, ça paraît logique qu'un oiseau électrique se planque non loin d'une zone de production d'électricité, mais avouez quand même qu'il paraît absurde que sa présence ne fasse réagir visiblement personne à l'intérieur du bâtiment !

Fiche d'Électhor
Emplacement Electhor
Électhor Niveau 50 PV : 90
Type : Type ÉlectrikType Vol Attaque : 90
Attaques Défense : 85
Pouv. Antique Chargeur Attaque Spéciale : 125
Hâte Coup D'Jus Défense Spéciale : 90
Electhor Comme le combat se déroule en plein air, le choix des PokéBalls à utiliser va évidemment dépendre du moment de la journée : si vous êtes en journée, utilisez des Hyper Balls, sinon en soirée, utilisez des Sombre Balls. Côté tactique, le fait qu'il soit facile à trouver est largement compensé par sa puissance de feu : déjà, sa capacité Hâte va très vite augmenter sa vitesse, et ensuite, la capacité Chargeur double les dégâts de la prochaine attaque électrique utilisée. Donc, couplée à Coup D'Jus, qui a d'ailleurs 30% de chances de paralyser sa cible, ce petit jeu peut très vite se transformer en carnage ... sauf si vous utilisez un Pokémon de type Sol qui sera de fait immunisé au type Électrik, ce qui constitue un avantage certain. Au menu des faiblesses, le Pokémon ne cède que devant les attaques de type Roche et Glace, donc si vous avez un Pokémon connaissant Lame de Roc ou Éboulement, c'est le moment d'en abuser pour l'affaiblir au maximum. Et après l'avoir endormi ou paralysé (parce que oui, ironiquement, le type Électrik n'empêche en rien la paralysie), il ne vous reste plus qu'à procéder à l'habituel bombardement de Balls jusqu'à la capture. Vitesse : 100

Une fois la tâche terminée, vous avez enfin en votre possession l'un des oiseaux du trio légendaire de Kanto, parce que oui, ce n'était que le premier, donc à présent, place à la capture de Sulfura.

Sulfura, l'oiseau des volcans

D'après les légendes, Sulfura aurait la capacité de régénérer ses blessures en se baignant dans la lave d'un volcan ... Bien que fortement improbable, cette légende constitue quand même un bon indice pour localiser la bête, puisque si vous êtes bien informés, vous savez sûrement que le Mont Argenté est largement inspiré du Mont Fuji, qui est justement un volcan ... C'est donc là que vous devez aller pour rencontrer le deuxième élément du trio.

Donc, pour ceux qui se demandaient pourquoi j'ai laissé de côté l'exploration de cette partie, vous êtes désormais fixés. D'ailleurs, pour pouvoir avancer, vous avez carrément avoir besoin de trois capacités : Surf, Cascade et Escalade, mais en toute logique, vous les avez en votre possession, ce n'est donc pas ça qui va poser problème. Pensez également à activer votre Cherch'Objet, il va forcément y avoir des objets traînant au sol sur le chemin, et même dans cette petite grotte au milieu de la route.

Autre point intéressant, vous avez la possibilité de trouver dans la caverne de Sulfura des Ymphect, aka la préévolution de Tyranocif. Ils sont certes particulièrement rares, mais ils ont l'avantage d'être au niveau 45, ce qui facilite largement la tâche pour arriver au stade final, ce qui est fort appréciable pour accélérer l'obtention de la bestiole, ett c'est donc au fond d'un cratère que vous attend tranquillement le légendaire convoité.

Fiche de Sulfura
Emplacement Sulfura
Sulfura Niveau 50 PV : 90
Type : Type FeuType Vol Attaque : 100
Attaques Défense : 90
Pouv. Antique Lance-Flamme Attaque Spéciale : 125
Rune Protect Tranch'Air Défense Spéciale : 85
Sulfura Vu que vous êtes dans une grotte, aucune hésitation à avoir, la Ball la plus efficace est la Sombre Ball. Quant à la stratégie, ce n'est fondamentalement pas le même problème qu'Électhor : son set d'attaques est déjà plus diversifié et il dispose de l'attaque Rune Protect l'immunisant pendant 5 tours aux altérations de statut. Mais d'un autre côté, sa gamme de faiblesses est plus diversifiée : vous avez donc le choix entre les types Eau, Électrik et Roche, et mine de rien, la simple présence du type Eau est une bonne nouvelle pour la plupart d'entre vous. Pour le reste, vous n'avez qu'à appliquer la méthode habituelle : affaiblissement au maximum, paralysie ou sommeil et enfin, capture par lapidation de Balls. Vitesse : 90

Bien, vous avez deux oiseaux du trio de Kanto, il ne vous reste plus qu'un membre à récupérer, pas le plus facile à trouver, mais sûrement le plus facile à attraper.

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Rédigé par Phénix

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