Pokémon HeartGold SoulSilver - La Zone de Combat

Apparue durant la deuxième génération dans la version Cristal à travers le concept de "Tour de Combat", le principe d'une zone de combat alternative en dehors de la quête principale du jeu et présentant un niveau de combat significativement plus élevé s'est développé au fil des années dans la tête des développeurs, et après plusieurs expériences durant les générations suivantes, nous sommes finalement arrivés à la Zone de Combat que vous aviez déjà pu contempler dans la version Platine : cinq infrastructures différentes proposant chacune une manière différente d'apprécier les combats, et à l'intérieur desquelles l'entraînement des Pokémon et les choix tactiques priment bien plus qu'auparavant.

Artwork Zone de Combat

Parce que oui, dans la Zone de Combat, un certain nombre d'avantages dont vous disposiez jusqu'alors durant les autres combats du jeu vont radicalement disparaître ... Premier point pour caractériser la situation : vous ne disposez désormais d'aucun avantage lié au niveau de vos Pokémon, puisque le niveau des Pokémon est automatiquement réduit à 50 s'il venait à dépasser ce seuil, c'est évidemment temporaire pour se plier aux règles de la Zone, mais si vous comptiez autrefois sur ça, c'est terminé. Ensuite, second point : les Pokémon que vous allez affronter dans cette Zone utilisent désormais dans une version bien plus poussée les paramètres secondaires du jeu que sont les IV et les EV, ce qui fait que vous allez très rapidement vous retrouver confrontés à de véritables brutes sur le terrain si vous ne vous adaptez pas en conséquence. C'est d'ailleurs dans cette optique que nous vous proposerons des guides conséquents sur l'utilisation des IV et des EV avant de vous lancer dans l'arène.

Et à la suite, nous vous enseignerons au passage plusieurs points sur le fonctionnement du jeu, ce ne sera évidemment pas de la très haute volée, mais dites-vous que si vous parvenez à assimiler tout ce qui va suivre, de la sacrosainte table des types au fonctionnement des modificateurs de stats, en passant par les altérations de statut, votre niveau de jeu va significativement augmenter. Gardez tout de même à l'esprit que vous n'allez pas devenir un génie de la stratégie juste en mémorisant tout ce qui va suivre, ces pages ont été pensées et rédigées comme une forme d'introduction à la stratégie dans Pokémon, pas un guide complet sur le sujet, vu que ce n'est pas l'endroit et qu'on a justement un mini-site dédié à la Stratégie qui vous attend. Dans tous les cas, vous repartirez quand même avec une base de bonne qualité, et croyez-moi, vous n'allez pas le regretter.

Guide de la Zone de Combat
Chapitre 1 : les bases d'un Pokémon
Chapitre 2 : le guide des IV
Chapitre 3 : le guide des EV
Chapitre 4 : la table des types
Chapitre 5 : les altérations de statut
Chapitre 6 : les climats
Chapitre 7 : les modifications de statistiques
Chapitre 8 : la typologie des attaques
Chapitre 9 : les Maîtres des Capacités
Chapitre 10 : les règles de la Zone de Combat
Chapitre 11 : la Tour de Combat
Chapitre 12 : l'Usine de Combat
Chapitre 13 : l'Arcade de Combat
Chapitre 14 : le Castel de Combat
Chapitre 15 : la Scène de Combat
Chapitre 16 : les prix de la Zone de Combat

Rédigé par Phénix

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