Heart Gold / Soul Silver

Solution Complète Kanto - Partie 3

Route 5




Rien à faire ici à part une maison ou une vieille folle vous agresse, pour vous donner au final une Rune Purif.
Continuez pour arriver à Azuria.


Route 9



Dirigez vous directement vers la route 9, il n’y a rien à faire pour le moment à Azuria.
Sur la route vous allez pouvoir vous faire plein de dresseur et récuperer quelques objets.

Au bout de la route, se trouve la grotte mais on verra ça plus tard.
Faites surf pour déboucher sur la route 10.


Route 10



Continuez de surfer, vous arrivez à la centrale, après avoir obtenu les 16 badges vous pourrez capturer Elector.
Dans la centrale un scientifique vous propose de vous échanger son Magnéton contre un Triopikeur.
Parlez au patron et puis sortez un policier recevra un appel et vous informera que un type louche se trouve à Azuria.
N’ayant peur de rien, vous allez y aller bien sur.


Azuria



Retournez à Azuria, vous pouvez visiter la ville, mais il n’y a strictement rien à faire.
A part dire bonjour au proprio de la première boutique de bicyclette …
Si ça vous amuse, je ne peux plus rien pour vous.


Donc entrez dans l’arène, vous devez voir un sbire Rocket qui fait style de savoir parler anglais, s’enfuir.
Poursuivez le ! Oui les flics ne font pas leur boulot même dans Pokémon, c’est aux gosses de 10 ans de le faire…

Route 24



Avancez sur le pont, vous verrez le sbire se cacher au milieu d’un couple. Comme si on l’avait pas vu…


Parlez lui, il vous défiera, il ne possède qu’un Nosferalto lvl 39, aucun danger pour vous.

Après votre combat, il vous menace que ses alliés de Johto vont venir, mais ce qu’il ne sait pas c’est que vous leur avez déjà flanquer leur raclé.
Quel boulet !!
Retournez à l’arène d’Azuria pour récupérer la Partie Mach dans l’une des bouées.
Ramenez la au patron de la centrale qui vous offrira la Ct 57 : Rayon Chargé

Route 25



Continuez à avancer pour arriver sur la route 25, sur cette route, il y a un défi, battre les 6 dresseurs et vous aurez une surprise.
Enfin un défi c’est eux qui le disent. Après les 6 dresseurs un autre dresseur profite de votre fatigue pour vous défier, le fourbe !
Après l’avoir battu, un autre dresseur vous file enfin votre cadeaux, une pépite !
Et lui aussi vous défi, ils se sont donné le mot pour vous faire chier.


Après l’avoir lui aussi explosé, vous arrivez au bout de la route ou vous voyez Ondine en plein rendez-vous amoureux, qui vous crie dessus pour l’avoir dérangé. Elle vous donne finalement rendez-vous à l’arène.
C’est également ici que vous pourrez affronter Suicune plus tard dans le jeu.
Dans la maison à coté, le grand père de Léo vous offrira des pierres évolutives, si vous lui montrez le Pokémon qu’il veut.

Arène d’Azuria



Vous entrez fièrement dans l’arène, ou je devrais dire la piscine d’Azuria.
L’arène est composée de 5 dresseurs deux marins et 3 nageuses
Et comme vous ne savez pas nager, vous devez surfer sur votre Pokémon pour avancer.


Vous voila devant Ondine, la petite rousse à bretelles c’est bien arrangée avec le temps.


Ondine, championne du type Eau possède un Akwakwak lvl 49, un Staross lvl 54, un Maraiste lvl 49 et un Lokhlass lvl 52.


-Vibraqua
-Entrave
-Boost
-Psyko


-Vibraqua
-Soin
-Laser Glace
-Onde Folie


-Vibraqua
-Amnésie
-Séisme
-Danse Pluie


-Vibraqua
-Berceuse
-Plaquage
-Laser Glace

Après l’avoir battu, elle vous remet le badge Cascade et la CT 03 Vibraqua.


Et vous voila partit pour de nouveaux badges à gagner.

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Par Loris