Badge Esprit

Vous êtes à Cimetronelle. Après avoir empli vos poumons d'air sain, repartez sur la Route 120 et prenez l'escalier qui va vers le bas pour trouver un Kecleon ainsi qu'une Faiblo Ball. Repartez ensuite sur le pont où vous avez rencontré Pierre, et avancez toujours tout droit tout en battant les dresseurs sur place.

Le ponton de la Route 120... et ses Kecleon invisibles.

+ Pokémon sauvages de la Route 120

+ Dresseurs de la Route 120

+ Objets de la Route 120

Une fois arrivé dans le champ de très hautes herbes, vous pourrez encore affronter un Kecleon, et trouver une Pépite. Plus loin, après la grande étendue d'eau et son pont, vous pourrez ramasser une Balle Lumière derrière les hautes herbes. Les escaliers mènent eux aussi à une petite étendue d'eau où vous pourrez trouver un Total Soin ainsi qu'un Super Bonbon à l'aide du Cherch'Objet. Vous arrivez ensuite Route 121 où toujours plus d'affrontements vous attendent.

+ Pokémon sauvages de la Route 121

+ Dresseurs de la Route 121 (1ère partie)

+ Objets de la Route 121 (1ère partie)

Des types pas louches avec un uniforme que vous avez certainement JAMAIS VU parlent de se diriger vers le Mont Mémoria, donc en toute logique… Voilà. Suivez-les, mais avant de descendre tout en bas, coupez le buisson à gauche, et ramassez le Zinc qui s'y trouve. Vous pourrez faire soigner votre équipe avant de rentrer, dirigez-vous vers le Sud une fois au Chenal 122. Vous arrivez au Mont Mémoria.

+ Pokémon sauvages du Chenal 122

L'entrée du Mont Mémoria, un lieu destiné à la prière.

Le cimetière Pokémon d'Hoenn a une ambiance bien particulière ainsi qu'une musique dont beaucoup se souviendront certainement. Profitez-en pour capturer un Pokémon Spectre si besoin, ils sont nombreux. Et comme dans tous les cimetières, vous allez vous faire agresser pour combattre au milieu des tombes. Ramassez également les objets qui trainent, ils sont bien visibles. Dès le premier étage vous pourrez trouver une Hyper Ball, ainsi qu'une mamie qui vous offrira une Rune Purifiante.

+ Pokémon sauvages du Mont Mémoria (Intérieur)

+ Dresseurs du Mont Mémoria (Rez-de-chaussée)

+ Objets du Mont Mémoria (Rez-de-chaussée)

Au deuxième étage un Superepousse se trouve dès l'entrée. Accompagné d'autres dresseurs.

+ Dresseurs du Mont Mémoria (1er étage)

+ Objets du Mont Mémoria (1er étage)

Étage suivant, ramassez l'Encens Doux et l'Encens Mer qui ont certainement été posés là pour le repos des Pokémon enterrés, et affrontez les dresseurs qui sont juste venus se recueillir sur les tombes de leurs proches défunts avant votre arrivée.

+ Dresseurs du Mont Mémoria (2ème étage)

+ Objets du Mont Mémoria (2ème étage)

Montez à l'étage avant de sortir afin de ramasser la CT30 Ball'Ombre, ainsi que la Charminite à droite.

+ Objets du Mont Mémoria (3ème étage)

Redescendez et prenez la sortie au Sud pour continuer votre ascension par l'extérieur. Ramassez la CT61 Feu Follet. Une fois au sommet, ce sont des tombes qui vous attendent. Beaucoup de tombes. Ramassez la Potion Max, et continuez.

+ Pokémon sauvages du Mont Mémoria (Extérieur/Sommet)

+ Objets du Mont Mémoria (Extérieur/Sommet)

Vous arrivez au sommet du Mont, gardé par des Sbires de la team. Préparez-vous à combattre ! Vous pouvez également trouver une Branettite à droite (celle-ci brille nuit et jour tout comme la Charminite).

+ Dresseurs du Mont Mémoria (Sommet)

Le sommet du Mont Mémoria est envahi par la Team Magma.

Au sommet, c'est Max ou Arthur qui vous attend, accompagné de son bras droit rencontré à l'Île du Sud. Laissez le leader s'enfuir et occupez-vous de son larbin.

Maintenant que vous êtes forcés de prendre la Gemme Bleue ou Rouge avec vous, vous pouvez écouter le conte du vieillard sur place, ou sortir directement du Mont Mémoria. Vous pouvez également partir directement à Poivressel en volant, mais il serait plus judicieux de passer avant à Nénucrique. Utilisez donc Vol sur le Mont Mémoria, et retournez Route 121. Ici se trouve le Parc Safari où un passage ne serait pas de trop si vous voulez capturer certaines espèces rares. Autrement, des dresseurs sont dans le coin pour continuer votre entraînement intensif. Ramassez aussi le Max Repousse, la Pierre Éclat et le Carbone à l'Est.

+ Dresseurs de la Route 121 (2ème partie)

+ Objets de la Route 121 (2ème partie)

Après ça, vous arrivez à Nénucrique ! Passez au Centre Pokémon, et montez l'escalier, ici se trouve le Centre Commercial, ainsi que le musée et l'Effaceur de Capacités ! Enfin pas tout à fait. Avant d'y accéder, vous allez rencontrer votre Rival, et allez devoir le combattre !

+ Pokémon sauvages de Nénucrique

+ Objets de Nénucrique

Petit combat contre le Rival à Nénucrique.

4ème combat contre Brice/Flora - Nénucrique
Si vous avez choisi Gobou
Héledelle
Héledelle
Type NormalType Vol
Niveau 37
Volcaropod
Volcaropod
Type FeuType Roche
Niveau 37
Wailord
Wailord
Type Eau
Niveau 37
Jungko
Jungko
Type Plante
Niveau 39
Si vous avez choisi Arcko
Héledelle
Héledelle
Type NormalType Vol
Niveau 37
Wailord
Wailord
Type Eau
Niveau 37
Chapignon
Chapignon
Type PlanteType Combat
Niveau 37
Braségali
Braségali
Type FeuType Combat
Niveau 39
Si vous avez choisi Poussifeu
Héledelle
Héledelle
Type NormalType Vol
Niveau 37
Chapignon
Chapignon
Type PlanteType Combat
Niveau 37
Volcaropod
Volcaropod
Type FeuType Roche
Niveau 37
Laggron
Laggron
Type EauType Sol
Niveau 39
Récompense : 1560 Pokédollars

Maintenant, faites vos achats si vous le souhaitez, et direction Poivressel ! Une fois sur place, admirez le discours du Capitaine devant l'embarcadère, et… Admirez l'intervention de la Team Magma ou Aqua. Le chef accompagné de son deuxième bras droit vous attendent, et se cassent à Nénucrique dans leur planque, en vous laissant vous occuper de deux Sbires. Battez-les, et repartez directement chercher les fuyards à leur repaire accompagné par Poupe.

+ Dresseurs de Poivressel

Allez maintenant à la plage à l'est, et entrez dans le Repaire à l'aide de Surf !

L'entrée de la Planque Magma est protégée par des Sbires.

La planque est faite de téléporteurs. Commencez par prendre celui de droite pour ramasser une Pépite. Prenez ensuite celui du haut pour affronter les Sbires qui attendent.

+ Pokémon sauvages de la Planque Magma/Aqua

+ Dresseurs de la Planque Magma

+ Dresseurs de la Planque Aqua

+ Objets de la Planque Magma/Aqua

Le téléporteur à droite vous amène dans une salle de repos où se trouve une Guérison et des lits pour se soigner. Repartez dans la salle précédente et prenez les escaliers. Vous pourrez avoir une Corde Sortie au bas de ceux-ci. Ensuite, des… Sbires.

Ici, trois téléporteurs. Prenez celui du nord-ouest pour obtenir un Max Élixir, et celui du Nord-Ouest pour atteindre la CT97 Vibrobscur. Passez ensuite celui au Sud-Ouest pour continuer. Ici, ramassez la Faiblo Ball, prenez le téléporteur du côté droit pour obtenir un PP Max. Celui de gauche mène à des documents liés à la Team Magma/Aqua sans importance réelle. Ensuite, reprenez votre chemin et battez le Sbire qui traine au milieu de la route.

Prenez le téléporteur, et dirigez vous vers le bas pour en prendre un autre.
Dans les salles suivantes, faites comme si les téléporteurs étaient numérotés de 1 à 3 de gauche à droite, et prenez les suivants : 1 – 2 – 3 – 3.

Vous arrivez dans une salle où se trouvent une Pépite, deux Électrode, mais surtout, la Master Ball ! Retournez dans la salle où vous avez pris le téléporteur du bas, et prenez maintenant celui de gauche après avoir affronté le Sbire qui attendait votre arrivée.

Vous arrivez maintenant dans la salle du sous-marin. Battez les Sbires qui restent et rejoignez le bras droit impitoyable de la Team. Et vu que vous êtes un gosse, vous allez aussi devoir en affronter 5 à la fois, de Sbires. Dommage.

Ramassez le Rappel Max, et avancez vers le sous-marin qui semble être passé par un épisode de Pimp My Ride. Affrontez donc l'Admin de la Team pendant que les autres s'enfuient. C'est pas une grosse équipe qui vous attend donc pas d'inquiétude.

+ Admins au bout de la Planque

Une fois l'affrontement terminé, le téléporteur au nord de la salle vous ramène à la sortie, vous n'avez plus qu'à rejoindre l'air frais du dehors.

La maison près de la plage contient deux hommes qui vous offriront la CT44 Repos ainsi qu'une Pokéflûte pour votre Base Secrète. Une fois tout ceci récupéré, prenez la mer vers l'est pour rejoindre le Chenal 124. Plusieurs dresseurs s'entraînent ici, vous allez pouvoir faire pleuvoir les coups.

+ Pokémon sauvages du Chenal 124

+ Dresseurs du Chenal 124

Et vous arrivez à Algatia ! La ville que vous connaissez par cœur parce que vous avez torché la démo comme pas permis. Vous pouvez récupérer une Roche Royale au Nord, et un Rappel et une Filet Ball posé sur le sol un peu plus en hauteur. Trêve de blabla, direction l'Arène de la ville.

+ Objets d'Algatia

L'Arène d'Algatia est toute simple, avancez et déclenchez les chemins en battant les dresseurs au passage jusqu'à arriver jusqu'aux champions. Oui, j'ai bien dit, « aux champions ». Vous comprendrez. Le type Insecte et le type Ténèbres peuvent faire la dose de dégâts ici. Si vous avez récupéré un Spectre au Mont Mémoria tout à l'heure, ça peut faire bien mal aussi.

+ Dresseurs de l'Arène d'Algatia

Après avoir fait le tour, vous arriverez au fond de l'Arène où vous attendent les deux champions, des jumeaux répondant aux doux noms de Lévy et Tatia ! Préparez-vous à un des combats duo les plus importants de l'histoire Pokémon !

Lévy et Tatia, les Champions d'Algatia, vous défient !

Arène d'Algatia - Lévy & Tatia les Champions
Lévy & Tatia les Champions
Objets : Hyper Potions (x2)
Séléroc
Séléroc
Type RocheType Psy
Niveau 45
Solaroc
Solaroc
Type RocheType Psy
Niveau 45
Attaques Attaques
Mur Lumière Psyko Zénith Éboulement
Hypnose Plénitude Psyko Lance-Soleil
Récompenses : 10800 Pokédollars, Badge Esprit, CT04 Plénitude

Vos attaques Plante pourront faire pas mal de dégâts, tout comme les attaques Eau. Sinon continuez dans votre lancée Spectre/Ténèbres, vous avez le choix !
À la fin, vous obtiendrez le Badge Esprit ainsi que la CT04 Plénitude. Et avec tout ça, vous pouvez même utiliser la CS Plongée. On avait pas parlé d'une grotte sous marine et de gars qui se sont fait la malle en sous-marin tout à l'heure ? C'est bien ce que je pensais.

Sortez de l'arène et bouchez-vous les oreilles. Y'a un truc qui vient d'arriver. Pierre Rochard est là. C'est pas bon signe. Suivez-le jusqu'à chez lui pour qu'il vous fasse un récapitulatif des évènements jusqu'à maintenant (spoiler : c'est soit la faute à la Team Aqua, soit la faute à la Team Magma.) et il vous offrira la CS07 Plongée, ainsi qu'un Plongeur Devon pour respirer sous l'eau (ils ont pensé à tout).

Un rayon lumineux vert s'échappe de l'océan.

Maintenant que vous en êtes là, vous pouvez apprendre Plongée à un de vos Pokémon, et vous diriger vers le Chenal 128 !

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Par Aurablade

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